AI 游戲設(shè)計(jì)從想法到實(shí)踐
我翻閱了大量大佬們的創(chuàng)造一個(gè)游戲人物的過(guò)程,總結(jié)出了幾點(diǎn),方便我對(duì)游戲ip的初步線(xiàn)稿設(shè)計(jì) 明確IP代表的游戲世界觀(guān)(如科幻/奇幻/歷史),需與核心玩法深度綁定? 提煉角色/場(chǎng)景的「記憶錨點(diǎn)」:如標(biāo)志性服飾(黑褲長(zhǎng)靴的暗黑精靈?)、特色道具(《魂斗羅》的激光槍元素?) 根據(jù)目標(biāo)玩家群體調(diào)整畫(huà)風(fēng):二次元
AI 影棚攝影 ,從想法到落地
(Close up shots:1.5),(Ultra high resolution:1.5),A girl is wearing a beautiful dress,with the sunset by her side. Her delicate makeup is vibrant,with
AI DF3d 人物海報(bào) 設(shè)計(jì)通用稿
此文多圖警告, 首先我們要做最基礎(chǔ)的生圖環(huán)節(jié),根據(jù)客戶(hù)需求,客戶(hù)需要的是厚涂3d的建模風(fēng)格,有藝術(shù)感, 老板很隨意,就給了很簡(jiǎn)單的關(guān)鍵信息,老板很大氣,根據(jù)老板的返圖,我訓(xùn)練了一個(gè)2.5d的lora,簡(jiǎn)單的嘗試起手。 最佳質(zhì)量、杰作、HDR、UHD、8K、杰作、高度細(xì)節(jié)、工作室照明、超細(xì)繪畫(huà)、清晰聚
基礎(chǔ)知識(shí)復(fù)習(xí)-Js
JavaScript 是一種廣泛使用的高級(jí)編程語(yǔ)言,主要用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)和 Web 應(yīng)用程序的交互功能。它是一種解釋型、基于原型(prototype-based)、多范式(支持面向?qū)ο蟆⒚钍胶秃瘮?shù)式編程風(fēng)格)的語(yǔ)言。JavaScript 最初由 Netscape 的 Brendan Eich 于 1995 年創(chuàng)建,旨在為網(wǎng)頁(yè)添加動(dòng)態(tài)行為。
情緒
未讀
所以生命啊,它苦澀如歌。請(qǐng)?jiān)俅握饎?dòng)萬(wàn)念俱灰的心臟
看著天花板上從窗外躲閃進(jìn)屋的光, 就好像星空一樣, 閃爍著生命璀璨的痕跡, 今日可能是太累,也有可能是開(kāi)心,我竟這個(gè)時(shí)間還是沒(méi)有睡意 腦袋中的劇場(chǎng),已經(jīng)熱鬧了好幾場(chǎng)。
webUI 人像寫(xiě)真合集 文生圖系列
gallery:grid[文生圖-古風(fēng) ] 知識(shí)復(fù)習(xí)- 關(guān)于Js中閉包的詳細(xì)學(xué)習(xí)
核心定義 閉包(Closure)是 函數(shù)與其詞法環(huán)境的組合,使內(nèi)部函數(shù)能夠訪(fǎng)問(wèn)并保留其外部函數(shù)作用域中的變量,即使外部函數(shù)已執(zhí)行完畢。從實(shí)現(xiàn)角度看,閉包是函數(shù)內(nèi)部定義的子函數(shù)與外部變量之間的“橋梁”,允許跨作用域的數(shù)據(jù)訪(fǎng)問(wèn)。 形成條件 存在嵌套函數(shù):外層函數(shù)內(nèi)定義內(nèi)層函數(shù)。 內(nèi)部函數(shù)引用外部變量:內(nèi)