
AI 游戲設計從想法到實踐
我翻閱了大量大佬們的創(chuàng)造一個游戲人物的過程,總結出了幾點,方便我對游戲ip的初步線稿設計
明確IP代表的游戲世界觀(如科幻/奇幻/歷史),需與核心玩法深度綁定?
提煉角色/場景的「記憶錨點」:如標志性服飾(黑褲長靴的暗黑精靈?)、特色道具(《魂斗羅》的激光槍元素?)
根據目標玩家群體調整畫風:二次元受眾:強調「Bloomcore」風格的流體色彩組合?,硬核玩家:側重《銀河惡魔城》類精密結構設計
我是沒有游戲人物設計基礎的,有基礎的繪畫,能簡單的做一些板繪,我讓AI,先根據真實大模型進行脫模,做風格化處理,這里主要是就是將原本真實的人物光照,色彩。都去掉。只有線稿的形式,通過4個lora的不斷調試和參數的修改,算是完成了
我們可以設計我們的游戲ip了,我現在想的是那種賽博朋克的感覺,機甲,又很科幻那種。想發(fā)是這樣的,先進行簡單的嘗試。
先溶圖,我這里只有eva 明日香的一個真人cos 服裝lara,先將這個融入進去,添加一點科技的感覺
現在該怎么加大權重,把明日香風格去掉,保留這種機甲的整體思路,
讓ai寫個了腳本,爬取了一些圖片,融了一個模型,低模用的是AWPainting_v1.5,顯卡是20系的,xl跑都很費勁,就拿1.5進行玩,測試下模型的效果,在固定種子情況下。生圖效果
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