AI 游戲設(shè)計從想法到實(shí)踐
我翻閱了大量大佬們的創(chuàng)造一個游戲人物的過程,總結(jié)出了幾點(diǎn),方便我對游戲ip的初步線稿設(shè)計 明確IP代表的游戲世界觀(如科幻/奇幻/歷史),需與核心玩法深度綁定? 提煉角色/場景的「記憶錨點(diǎn)」:如標(biāo)志性服飾(黑褲長靴的暗黑精靈?)、特色道具(《魂斗羅》的激光槍元素?) 根據(jù)目標(biāo)玩家群體調(diào)整畫風(fēng):二次元
AI 影棚攝影 ,從想法到落地
(Close up shots:1.5),(Ultra high resolution:1.5),A girl is wearing a beautiful dress,with the sunset by her side. Her delicate makeup is vibrant,with
AI DF3d 人物海報 設(shè)計通用稿
此文多圖警告, 首先我們要做最基礎(chǔ)的生圖環(huán)節(jié),根據(jù)客戶需求,客戶需要的是厚涂3d的建模風(fēng)格,有藝術(shù)感, 老板很隨意,就給了很簡單的關(guān)鍵信息,老板很大氣,根據(jù)老板的返圖,我訓(xùn)練了一個2.5d的lora,簡單的嘗試起手。 最佳質(zhì)量、杰作、HDR、UHD、8K、杰作、高度細(xì)節(jié)、工作室照明、超細(xì)繪畫、清晰聚
webUI 人像寫真合集 文生圖系列
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